اتباع

السّند

اختيار السند

عند بدايتك في عالم أريب، ستكون أول مهمة لك هي إصلاح أحد الرجال الآليين ليصبح السند تابعاً لك. بعد ذلك سيلحق بك السند أينما ذهبت ليكون رفيق دربك. فهو الذي سيحميك من جميع مخاطر العالم.

اختيار السند في بداية اللعبة له دور كبير، فلكل سند خصائص يتميز بها. وسيبقى هذا السند مع شخصيتك دائما. لذلك، إذا أردت أن تغير السند، ننصح أن تنشئ شخصية جديدة. أو أن تعيد إنشاء شخصيتك الحالية بعد مسحها.

أنواع السند

هناك خمسة أنواع من السند في عالم أريب:

 

  • المهاجم: خفيف الحركة و يستطيع تفادي الهجمات. يستطيع شن هجمات قويّة من قرب.
  • المدافع: له القدرة على التركيز على نقاط ضعف الخصم و شنّ ضربات مميتة. مختص بالهجمات بعيدة المدى و الضربات المميتة.
  • الحارس: له قدرة تحمّل عالية، فهو يستعيد قوّة الدرع ذاتيّاً و بسرعة. له القدرة على الاشتباك مع مجموعات قريبة و صدّ هجماتها.
  • الليزر: له القدرة على التركيز على نقاط ضعف الخصم و شنّ ضربات مميتة. مختص بالهجمات بعيدة المدى و الضربات المميتة.
  • المعالج: مختص بمهارات العلاج آلات السند. لديه طاقة وفيرة، و يستطيع استعادة الطاقة ذاتياً و بسرعة. قوته في الهجمات البعيدة المدى.

 

خصائص السند

الخصائص المتعلقة بالبقاء

  1. نقاط الحياة (HP)

هي الطاقة التي يعمل عليها السند. أدناها الصفر وفيها يتعطّل السند عن العمل . إذا نقصت نقاط الحياة فيمكن إعادة شحن السند بإعطائه قسطاً من الراحة بعيداً عن حدود المبارزة وعدم المشاركة بأي قتال. كما يمكن شحن السند أثناء القتال باستخدام نقاط القدرة. يستطيع السند إصلاح نفسه، كما يمكن لسند آخر أن يقوم بإصلاح زميله.

إذا وصلت نقاط الحياة إلى الصفر وكان السند يبارز لوحده فسيؤدي ذلك إلى نهاية المبارزة، وسوف يُنقل اللاعب إلى آخر محطة إصلاح، أما إذا كان السند يحارب ضمن فريق فإن المعركة ستستمر حتى سقوط آخر سند، وفي هذه الأثناء لن يستطيع السند المعطّل القيام بأي نشاط إلا في حال تم إصلاحه من قبل سند آخر في المجموعة.

يخسر الفريق المبارزة إذا وصلت نقاط حياة الجميع إلى الصفر. لذا يجب إصلاح السند بمساعدة زميل أو بالذهاب إلى مركز التصليح.

  1. نقاط القدرة (SP)

كل مهارة تتطلّب نقاط قدرة (SP) حتى تتمكّن من أدائها، أي إن لم يكن لدّى السند أي نقاط قدرة فإنه لن يستطيع أن يمارس أي مهارة. هناك 3 طرق يمكن عن طريقها شحن نقاط القدرة:

- الوقت. تشحن تلقائيّاً مع مرور الوقت، وتكون العمليّة أسرع خارج نطاق المعركة.

- استخدام الهجوم الأول لدى كلّ سلاح. فهو يشحن نقاط القدرة دوماً.

- الآليات المساعدة. تستطيع امتصاص نقاط قدرة الخصم.



الخصائص المتعلقة بإلحاق الضرر

  • الهجوم ATK هو قوّة السند في الهجوم. كلّما ازدادت قيمتها كلّما كان الهجوم أقوى.
  • الصد DEF هي مقاومة الضربات الجسدية. كلّما ازدادت قيمتها كلما قلّ تضرر السند من الضربات.
  • الدرجة الكلّية للتجهيز
  • قوة: 5 نقاط من القوّة تضفي نقطة للهجوم، و تعطي صدّ
  • قوة التأثير
  • التفادي EVA كلّما زادت قيمة التفادي كلّما تجنّب السند هجوم الخصم.
  • الدقة ACC تؤثّر على معدّل تسديد الضربات. كلّمت ازدادت قيمتها كلّما زاد معدّل إصابة الهدف.
  • الأذى القاتل
  • قوة الرد
  • قوة الاحتمال نقطة منها تضفي 5 نقاط حياة

0 تعليقات

الرجاء تسجيل الدخول لترك تعليق.
يعمل بواسطة Zendesk